Punto de referencia para el cerebro. SPB Brain Evolution

Para evaluar los resultados de cualquier actividad debe ser con algo para comparar. Si el mundo del trabajo de esta evaluación es el equivalente en efectivo, a continuación, para evaluar los conocimientos y habilidades fueron los puntos más convenientes. Sin profundizar en el desarrollo del sistema de una escala, observo que funciona bastante bien. Y cada uno de nosotros puede aportar una gran cantidad de sus propios ejemplos. A partir de los exámenes en las escuelas y poner fin a contar relación de coeficiente intelectual. Pero el resultado final - no es sólo el resultado de su conocimiento. Durante la prueba, el resultado final de influencias y una serie de otros factores. Esta capacidad de pensar lógicamente, y rápidamente elegir el mejor resultado de las acciones para resolver el problema. De no menos importancia y la capacidad para hacer frente a la ansiedad durante la prueba. Por lo tanto, tiene gran importancia la formación regular. Y si para mantener la aptitud física, muchos de ellos utilizan aparatos de ejercicios, para la formación de la actividad mental que se necesita otro tipo de equipo de ejercicio. Inteligente, si lo desea. Uno de los programas de este tipo es Brain Evolution de SPB Software House.

Brain Evolution

  • Desarrollador - Spb Software House
  • Página web - www.spbsoftwarehouse.com
  • El método de propagación - version de prueba
  • El precio del programa - 300 rublos
Бенчмарк для мозга. SPB Brain EvolutionБенчмарк для мозга. SPB Brain Evolution
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El objetivo principal del programa - la solución de problemas lógicos en el momento y la oportunidad de controlar el nivel alcanzado al día.

Diario personal

Cuando use por primera vez se le pedirá que cree un perfil y pasar la prueba inicial para determinar el nivel básico de habilidades mentales. La prueba consiste en cinco tareas. resultados de las pruebas registradas en el diario y sirve como punto de referencia para seguir trabajando con el programa. El diario muestra las estadísticas de la formación y superar las pruebas. Además, los desarrolladores han incluido en la página del diario de hechos interesantes. Directamente relacionados con las pruebas, no tienen que leer algunas entradas muy curioso. El diario proporciona información sobre los premios, que se puede obtener a medida que crecen sus habilidades. Certificado de Capacitación Programa completo se asigna cuando el nivel de complejidad máxima en todos los juegos. Premio Nobel se puede obtener alcanza el 90% al pasar las pruebas.

Campo de Juego

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Sobre la mesa hay 10 juegos, y al principio sólo 4 de ellos. Con el nivel de crecimiento en cada juego están disponibles y el resto del juego. Puede realizar tareas en dos modos. De modo principal - la formación. Para su aprobación es necesaria para llevar a cabo un cierto número de tareas (que depende del nivel alcanzado). Para la implementación exitosa de las tareas necesarias para marcar un determinado antes de la puntuación del juego. Si tienen éxito, entonces el paso del tiempo el nivel de dificultad para cada juego será actualizado. Una barra de progreso se muestra en la pantalla como triángulos sombreados.

Elementos de prueba

Aritmética

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prueba de Matemáticas, que es determinado por su capacidad para llevar a cabo en la mente de la aritmética simple. Se debe introducir el resultado en pantalla del teclado de los cálculos para las 20 tareas. Un resultado incorrecto en puntos de penalización, que también están acusados ​​y por cada segundo pasado en el trabajo. La prueba es simple sólo a primera vista. resultados decente sólo puede lograrse con una buena adaptación al terreno de juego. No sólo introduce la respuesta correcta - que se debe hacer y lo más rápidamente posible. Con las buenas prácticas, inmediatamente puede implementar en su mente toda la aritmética y que con seguridad se puede ir al mercado sin el temor de un fraude. Incluido en el conjunto base para la prueba.

Quadronica

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La esencia del juego es encontrar rectángulos en las esquinas que están en los cuadrados del mismo color. Al momento de distribuir todas las plazas dentro de las piezas seleccionadas se sustituyen de forma aleatoria. En consecuencia, cuanto mayor sea la zona de separación, más puntos al jugador. Los puntos de penalización se otorgan por acciones incorrectas. Tiempo de reproducción es limitada y depende del jugador. Entre los chips de interés - la posibilidad de asignar un rectángulo en las dos piedras, de pie sobre la diagonal. Incluido en el conjunto base para la prueba.

Memorics

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15 segundos para recordar la ubicación de formas de colores en el campo de juego. Además de los objetos estáticos pueden estar presentes giratorio y pulsante objetos. Reproducción de memoria bien entrenado. Para mí fue una de las más difíciles. Incluido en el conjunto base para la prueba.

Sudoku

La versión clásica del rompecabezas japonés. Usted necesita llenar las plazas que faltan dígitos.Número de desaparecidos dígitos depende del nivel de complejidad.

Números

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La plaza se colocarán de modo que la suma de los dígitos en que estaba de pie de igualdad en el centro de la figura. Decenas de desecharse. Para seleccionar correctamente la opción debe ser la capacidad para representar al instante opciones. Para la elección equivocada dado puntos de penalización. Incluido en el conjunto base para la prueba.

Dragaminas

El clásico buscaminas.

Balltracker

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Para mover la pelota en uno de los agujeros en el terreno de juego. La bola se mueve en cualquiera de las cuatro direcciones para reunirse con un obstáculo. Para cada balón perdido puntos de penalización acumulados en 1000. A medida que la creciente complejidad de los obstáculos.

Adivina quién

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Jugar en la atención. De las cifras sobre la mesa para elegir uno cuyos elementos corresponden a la cifra dada como un ejemplo. Incluido en el conjunto básico de pruebas en la prueba.

Enciclopedia

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Jugar en el conocimiento de las fechas y eventos. Tres respuestas a elegir la correcta. Para abrir el juego es necesario para alcanzar seis veces aumentan la complejidad de cualquiera de los juegos disponibles.

Partidos

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Jugar en la combinatoria. Es un reordenamiento de los partidos para obtener la forma deseada del número mínimo de movimientos. Para abrir el necesario aumento de nueve veces en la complejidad de cualquiera de los juegos disponibles.

Impresiones y conclusiones

  1. Dado que casi todas las tareas se llevan a cabo a tiempo, que pasa las pruebas ya la formación necesaria concentración máxima. De esto se deduce que el modo de entrenamiento y prueba de ajuste suficiente para jugar en el transporte público. Tampoco hay que comenzar a entrenar, si se puede distraer. Aunque sólo para jugar sin el enfoque en el resultado puede estar en cualquier lugar.
  2. De los 10 partidos de la lista siempre es posible determinar su propio personal "eslabón débil". ¿Quién está en mejores condiciones para tener en cuenta, otros prefieren la lógica (Sudoku o Balltracker). Para mí, los juegos más difíciles fueron para memorizar los objetos y el mismo Sudoku. Así que todo depende de las preferencias personales, inclinaciones. sistema del juego le permite a uno identificar lagunas en sus conocimientos y dedicar una formación adicional. Tanto más en los niveles superiores y la apertura de varios nuevos juegos de los juegos incluidos en el proceso de formación, está en constante aumento.
  3. En cuanto al trabajo que desea mostrar el resultado de un resultado determinado, es lo suficientemente fuerte como indicador de la ausencia de puntos de cepas recibidas en el transcurso del juego.A veces, para lograr un resultado extraño sólo algunos puntos. Así que la adición de un campo con el ritmo actual, sería muy apropiado.
Buscar programas similares por separado no presenta ninguna dificultad. O por lo menos sus homólogos. Es bien conocido buscaminas, sudoku, juegos en la combinatoria y la formación de memoria. Pasas de Brain Training en el otro. En este programa de juegos de vídeo son puramente una función de capacitación, la formación o la región del cerebro. Por lo tanto, el programa es muy difícil llamar al juego en su forma más pura. Esto es realmente un simulador, y el paso diario de ejercicio aumentar su propio nivel de crecimiento muy marcadas. Las estadísticas también muestran su no es el mejor día. Fatiga o cualquier otra causa que afecte a la capacidad de realizar acciones en la mente afecta directamente a los resultados de la prueba. Para que este programa será de gran utilidad a cualquier persona que tiene que lidiar con la actividad cerebral intensa. Ella es disciplinado, entrenado por la memoria, atención, habilidades, cuenta la rapidez y la combinatoria. Recomendar.

En lugar de una conclusión

Бенчмарк для мозга. SPB Brain Evolution
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La idea que subyace en el SPB Brain Evolution, para la consola portátil fue implementado por primera vez por Nintendo en el juego «Dr. Kawashima Brain Training (Brain Age)». Fue creado con la participación de destacados expertos en neyrotreningu. Juego para la consola portátil Nintendo DS incluye ejercicios en el conocimiento de las matemáticas, la lectura de la velocidad, la memoria y la lógica. Es poco probable en el caso de SPB Brain Evolution tiene sentido hablar de la copia directa del juego (de formación) del proceso. Del mismo modo, bastante difícil de encontrar errores y para el título - en ambos productos en el nombre de la común es sólo una palabra - cerebro. En cuanto a la idea, la aparición de un producto similar para los teléfonos inteligentes basados ​​en Windows Mobile sólo puede ser bienvenida. Al menos porque los dueños de los comunicadores una oportunidad de unirse a uno de los desarrollos más originales del año pasado. Y esto no tiene por qué comprar una consola portátil de juegos.